Mängude arendamine oma kätega

Lastekaupadega riideid jalutades, silmad tõusevad - kõik on nii ilusad -, kuid see on väärt palju. Ja kui te ei säästa raha riietusele ja toidule, saab lastele mõeldud arendusmänge teha oma kätega.

Jagatud pildid (mõistatused)

Näiteks võite mäng ise luua, loogilise mõtlemise ja trahvi motoorsete oskuste arendamise abil - mõistatusi oma kätega. Vajame kaht identset postkaarti, on parem, kui laps ise neid valib. Postkaardi tagaküljel tõmmake pliiatsirida, jagades postkaardi mitmeks osaks. Seejärel lõigake pilt mööda jooni, segage tükid ja soovitame lapsel pildi taastada. Ja teine ​​postkaart on eeskujuks.

Postkast

Selle arendusmängu M. Montessori kodune versioon saab teha ka ise. Vajame: kasti jalanõude alt või plastikust mahutist, terav nuga paberile, kleeplinti, pliiats ja erineva kujuga esemed.

  1. Joonista kaanel 3-4 joonistust - ring, kolmnurk, ruut, ristkülik ja lõigake need nuga.
  2. Kaan on suletud ja vajadusel kinnitame kleeplindiga nii, et mängu ajal ei ole kaane võimalik eemaldada.
  3. Võtame esemete, mida saab nendesse aukudesse tõmmata, näiteks nöörirullid, matšukesed, pallid jne
  4. Et laps mängiks lõbusamalt, liimime objekte ja värvilise paberiga kasti.

Ja nüüd pakume lapsel asetada karbis asuvaid esemeid kaane avadega (ringikujuline ümmargune, ristkülikukujulised matchkarbid). See mäng aitab arendada loogilist mõtlemist ja omandada objektide vormi.

Käsipuu raamat

Vaibad või raamatud on valmistatud paljudest lastesõimelistest mängudest, millest osa saab ka ise luua. Õmble oma lapsel padjapaber, lisaks muutub selline raamat pehmeks, on võimatu haiget saada ja kui see määrdub, saab seda alati pesta. Niisiis, selleks, et seda asja teha, on meil vaja: sintepon, mitmesuguste värvide ja tekstuuride materjal, on soovitav, et on olemas tükid kangast naljaka piltidega lilledest ja loomadest. Kui see nii ei ole, võite teha kõige mitmekihilisema riide kujukesi või osta termoaparaate.

  1. Me lõime välja kaks identset ristkülikut monofoonilisest kangast ja nende vahel paneme sintepon ja me õmble, siin on meie raamatu esimene lehekülg.
  2. Iga lehekülje jaoks õmmeldame aplikomeetreid, mis on lõigatud päikesevarju, lillede, puuviljade jms värvilisest riidest. Mõned arvud on trükitud, kuskil õmmeldakse värvilisi nuppe ja vibreid. Võite teha mõned näpunäited, liblikad ja puuviljad Velcro'st, nii et laps saaks neid oma käes hoida, kuid paremini õmmelda selliseid jooniseid pikkadele lintidele või kummiribadele raamatule, et need ei läheks kaduma.
  3. Kui kõik lehed on valmis, tehke kate. Kõigi lehtede kokku pannakse kokku ja mõõdetakse kogu paksus, lisa sellele numbrile veel 1 cm. Nii palju rohkem lehti peate raamatu katmiseks tegema. Me valmistame katte ja lehed, st lõigati välja 2 ristkülikust kangast ja sulges sintepon.
  4. Me oleme õmblusmaterjalid valmiskaanel. Lehe serv on õmmeldud kaane keskele. Väliskatet kaunistatakse materjali erinevate jooniste ja tähtedega. Raamat on valmis.

Lauamängude värv

See mäng arendab värvide taju, aitab meelde jätta värvide nimesid, arendab tähelepanu ja mälu.

Selle mängu tegemiseks vajate 2 pappi, värvilist paberit, käärid, liimi, viltpliiatsit ja joonlauda.

  1. Jaotage kartongilehed 12 ruutu.
  2. Lõigake värviline paber 24 (2 värvilist) väiksemateks ruutudeks.
  3. Nüüd trükime värvilist paberit kartongile, mille tulemusena saate 2 lehte papist samade värvide komplektiga.
  4. Me lõiganud ühe pappkile ruutudeks ja teine ​​jäetakse mänguväljaks.
  5. Pakume lastele mängimist - korraldage värvikaardid kartongilehel, nii et kaardi ja mänguvälja värvid sobiksid.

Oma kätega valmistatavate mängude arendamine on lihtne ja lase neil olla liiga sarnane oma tehase kolleegidega, peamine on aeg, mida teie lapsega koos kulutad.