Mängud lastekollektsiooni kokkutulemiseks

Milliseid ülesandeid klassi ühendamisel mängivad psühholoogilised mängud?

  1. Nad aitavad luua soodsat psühholoogilist atmosfääri.
  2. Noored õpivad oma käitumise kaudu üksteisega usaldama ja toetama, et lahendada kogu grupi ülesandeid, mitte individuaalselt.
  3. Lapsed on koolitatud koostöö ja suhtlemise oskustega.

Laste kollektiivide kokkutõmbamiseks on mängude jaoks liiga raske üle hinnata. Allpool pakume klassikalisi mänge koolilastele ja noorukitele, kes on kasulikud mitte ainult klassi juhtidele, kes töötavad laste meeskonnaga, vaid ka vanematega, kellel on sageli oma lapse sõbrad oma kodus.

Mängud noorukitele tutvumiseks ja kokkutulemiseks

"Aidake pimedat"

See mäng nõuab paar osalejat. Üks neist mängib rolli "pime", teine ​​- "juhend". Esimene neist on seistes silmitsi kinnine ja ta peab ringi liikuma, omal algatusel liikumise suunda valides. Teise osaleja ülesandeks on tagada, et "pime" ei tabaks ruumi esemeid.

"Ohtlikud riffid"

Selle mängu puhul jagatakse kõik osalejad "riffidesse" ja "laevadele". Teine sulgub silmad, nii et nad saavad liikuda ruumis ainult "näkkujate" juhiste all. Riftide ülesanne on mitte lasta laevadel nendega kokku puutuda.

Mängi õhupallidega

Lapsed seisavad reas, panevad käed nende õlgadele ettepoole. Igale osalejale antakse pall, mida tuleb pigistada esiosa taga oleva rindkere vahel. Mängu seisukord: pärast selle algust ei saa palli kätega korrigeerida, käsi ei tohiks esiotsadest eemaldada. Mängu tingimused - niisugune "rööbastee" liikumine teatud marsruudil, nii et ükski pall ei langeks põrandale.

"Robotiautomaat"

Mäng meenutab mängu "Aidake pimedat". Mäng hõlmab kahte mängijat. Üks neist täidab roboti rolli, täites oma operaatori ülesandeid. Protsessi juhib operaator. Seega peab see meeskond tegema teatavaid toiminguid. Näiteks joonista pilt või korraldab asjad uues suunas koolitusruumis. On oluline, et "robot" ei tea ette "operaatori" kavatsusest.

Peegeldus

Selles mängus on kaasatud paar osalejat, esimesel neist mängib rolli peegel, teine ​​on "inimene". Mängu tingimused: "peegli" rolli mängiv osaleja peaks täpselt kordama "inimese" aeglaseid liikumisi, peegeldama neid. Pärast esimest vooru osalejad vahetavad kohti.

"Trollid"

Mängu osalejad kõnnivad ruumi ümber "mägedes", kõneleja hoiatab valjult: "Mäed vaimud otsivad meid!" Pärast signaali helistamist peavad osalejad koguma ringi, varjates nõrgad osalejad ringi keskel. Siis lõid nad lause: "Me ei karda mägede vaime!"

Pärast seda jagunevad osalejad ruumi ümber ja mäng algab uuesti.

Selle mängu läbiviimisel on oluline tingimus täpse korduva "koodilause" tõsise välimusega.

«Считалочка»

Selles mängus osalevad õpilased tuleks jagada kahte alagruppi. Enne mängu alustamist antakse kõigile osalejatele teatud numbriga kaart. Igast meeskonnast kaks juhti (neid valitakse joonistamise teel) peaks number olema võimalikult kiiresti nimetama - kogu meeskonnaliikmete arv. Pärast võistluse esimest etappi muutub vastuvõtja.