Käsitooted ilma liimita

Üha rohkem inimesi hakkab tegelema käsitöö tegemisega võistlustelt . Nad leiavad mitme tunni jooksul rahulikult suurte ja väikeste struktuuride loomise protsessi. Kõige sagedamini kasutatakse tarbekaupade üksteise külge liimi, kuid mõned käsitöölised arutasid, kuidas seda ilma juhtida. Samal ajal jääb selline näitaja väga pinguliseks ja ei purune, kui see on üles võetud.

Käesolevas artiklis vaatleme, kuidas teha liimimata joonistuste jaoks põhilisi arvandmeid ilma liimita.

Meistriklass №1: rattaid ilma liimita

Te peate:

  1. Esmalt teeme abikomponendi mudeli. Selleks tõmmake ringi läbimõõduga 4,2 cm ja jagage see vajalike sektorite hulka (meie puhul 15-24 °).
  2. Me liimime lehe malliga paks papp ja murda läbi 15 auku ringis. Küünte paksus peaks olema natuke paksem kui matš.
  3. Me kinni vertikaalselt mängu tulemuseks.
  4. Vertikaalmõõdude vahele jäävad horisontaalsed väljaulatuvad osad, kusjuures kõik järgnevad positsioonid kattuvad viimati.
  5. Seeria lõpetamiseks peate esimest vastet õrnalt tõstma ja panema eelviimased ja siis viimane. Mängu lõpus vajutage seda kindlasti kartongi peale, et reast välja joonta.
  6. Samamoodi teeme ka teise, kolmanda, neljanda ja viienda vertikaalse ridu.
  7. Lõpeta sama nagu esimesel real: tõstke esimene, lükake viimane, kuid viimane voor.
  8. Vajutage terve rõngas alla ja hakake paberist vertikaalseid vasteid kokku pigistama. Seda on vaja teha vastavalt sellele skeemile, muidu võib seda hävitada.

Mängude ratas on valmis!

Sellised rattad võivad olla valmistatud erinevatest läbimõõdudest, muutes kasutatud alusvarade arvu. Mida väiksem on nende arv, seda juba saab ratta.

Meistriklass №2: ilma liimita täppide pall

Te peate:

  1. Me panime 2 vastet kaugusele umbes 2,5 cm ja neile 8 vastet nendega võrdsel kaugusel paksusest ja siis risti nendega paneme veel ühe rea matši. On väga oluline, et kõik ühes reas kasutatavad mängud juhtuksid ühes suunas.
  2. Korrutame 4 vastet hästi. Seega tegime veel 6 rida.
  3. Altpoolt me ​​paneme 2 rida 8 vastet üksteisega risti. Vaja on jälgida sama kaugust, mis võrdub ka mängu paksusega.
  4. Nurkades sisestame vertikaalselt 4 vastet. Ülejäänud vasted jäetakse reast ülespoole, peate panema mündi üles ja vajutage seda allapoole. Me teeme seda kogu meie kuubiku perimeetris. On väga oluline lisada need nii, et pea on samal tasemel.
  5. Me eemaldame mündi.
  6. Kuubile oli tugev, tuleb seda igast küljest pigistada, nii et kõik vasted oleksid teineteisele täpselt ja tihedalt kinni.
  7. Paprast saame välja lõigatud läbimõõdu, mida me vajame. Saadud malli lisage meie kuubik.
  8. Ma panin mängud vabadele aukudele lõpuni, nii et poolring oleks välja kujunenud.
  9. Tehke samamoodi vaheldumisi kõigist teistest külgedest. Korralikult kontrollib muster sujuval poolringil.
  10. Pärast seda on vaja hästi kontrollida, et võistluste küljed oleksid kõikidest külgedest siledad ja kleepuvad. Kergelt suruge kogu palli veelgi tugevamaks.

Ilma liimita täppide pall on valmis!

Teades, kuidas neid põhilisi arvandmeid teha, võite valmistada mis tahes tooteid ilma liimita vastetest: veskist, kirikust, autost ja teistest.