Kuidas mängida backgammoni - reeglid algajatele

Tüübi mitmesugused naljamuhvid põhjustavad raskusi algajate mängureeglite omandamisel. Ebamõõdetud mängijad peaksid kõigepealt kindlaks määrama mängu üldised reeglid, mille uurimine aitab tulevikus algajatele kergesti välja selgitada, kuidas seda või sellist n-trki mängida korralikult mängida. Tinglikult kõik olemasolevad mängu mudelid võib jagada kahte põhiklassi: lühike nalgalöök ja pikad. Nende peamine erinevus on kontrollijate esialgne paigutus, samuti vastase tükkide löömise võime olemasolu.

Igas variandis ei ole kellegi joonistust. Esimene, kes võitis kabe, on üle parda.

Mis tahes nalgalöök sisaldab kolme liiki võitu, mille väärtus sõltub viimase eelise olulisusest. Nende olemus on järgmine:

  1. Mars. Mängu lõpus asuvad kontrollerid, mis näitab, et võitnud võistkonnal ei olnud aega kõigi oma kabe saatmiseks maja ja võitja suutis kabe lauale tagasi võtta.
  2. Avaleht Mars Mängu lõpp, mille tagajärjel kaotajatel õnnestus kõik kabe tema maja kätte saada, kuid ta ei suutnud neid välja tõmmata ja vahepeal võtsid vaenlast lauad.
  3. Kook. Algajate pikka nalgalt mängimise reeglite järgi on see olukord mängu lõppu, mille kohaselt lüüa saanud mängija ei suutnud kabe kodust teisaldada, erinevalt oma vastast, kes suutis kõik mängurid mänguväljakust välja tõmmata. Lühikese nalgalöökide koksi nimega lõpeb, kui võitnud ei tõmmanud oma kabe lauast välja ja võitja suutis sel ajal lauale kõik kontrollijad ära võtta.

Nokamängu mängureeglites saavad algajad mängijaid tutvuda ühtse pallide lugemise süsteemiga, olenemata mänguliigist: lihtne - 1 punkt, martide jaoks - võitja saab 2 punkti, kodusõda - 3 ja koksi olukord - 4.

Põhilised mängureeglid algajatele

Pikkade nalgalöökide puhul võistlevad 2 mängijat erilaenguga. Sellel on 24 punkti rakkude kujul, mis on moodustatud nelja rühma. Mängu alguses konstrueerivad mõlemad mängijad kõik oma kabe (15 tükki) ühes mängusalongi nurgas ühes joonises. Sellist triktraat joont nimetatakse "pea".

Piltide proovide paigutus pikkade nalgalöökide mängu reeglite järgi esitatakse algajale pildil.

Mängijate ülesanne on saada oma kabe kodusse ja eemaldada mänguväljak vastasega kiiremini.

Esimest käiku teeb mängija, kellel on päikest langenud punktide arv (täringut nimetatakse täringuteks kuubikuteks) veel. Nokumängu mängureeglite kohaselt saate ühe sammuna eemaldada ainult ühe kiibi peast. Ainus erand on topelt mängu esimesel käigul.

Mängides liiguvad võistlejad vastassuunas päripäeva, vastavalt laadimise viska tulemusele. Vastupanu raku kontrollija seisab, ei luba seda eset panna. Ühes lahtris olevate kontrollijate arv ei ole piiratud. Juhul, kui mängijal pole kuhugi kõndida, peab ta ise loobuma.

Kui mängija asetab kõik maja kabe, on tal õigus hakata neid laualt laskma.

Algajatele lühikese kindluse mängimise põhitingimused

Mängulaual asetatakse 4 punkti, millel on võrdne arv rakke. Mänguväljavalikus on 24 lahtrit. Mängijate ülesanne hoida kõik oma mängijaid mänguväljakul, viies need maja ja võtaksid nad üle parda. Ja see peab läbima selle tee kiiremini kui vastane.

Pildil algajale esitatakse kontrollijate levitamise näidis vastavalt mängureeglitele lühemates nalgalöökides.

Selles vormis liiguvad kontrollijate kontrollerid üksteise suunas, samas võite neid vabalt asetada ja isegi lüüa vastase üksusi üksi.

Sellegipoolest ei võimalda enam kui 1 kabe juuresolek lahtris asetada teie kontrollija seal, sellist lahtrit peetakse hõivatuks. Võite liikuda 1 või 2 kontrollijaga ja jackpot (või teisisõnu "võtta" - sama arv punkte mõlemal mängukonsoolil), isegi 4.

Kui teise mängija kontrollija seisab lahtris üksi, siis saate oma koha asetada. Seega peetakse teise mängija kontrollijat maha laskma ja see saadetakse mängureeglite keskel "baaris". Võite salvestada piiramatu arvu kontrollijaid ühe pöörde kohta.

Jätkake mängija kontrollerite liikumist alles pärast kõigi mängija laual olevate koputatavate mängijate tagastamist, ehitades need vastase majale vastavalt viskamiskulu tulemustele. Kui koputab vastase kontrollijat oma maja raamist väljapoole, ei eemaldata seda mänguvälja. Viimane kontrollija siseneb maja, kus on palju täringut langenud punkte.

Pärast mängija kabiinisse sisenemist majja on tal õigus alustada teda laualt vastavalt kehtestatud eeskirjadele.

Vaadake ka malere ja kontrollijate mängimise reegleid .