Sihid ja noolemängud
Kõigepealt peate välja selgitama, millised seadmed on selle spordi jaoks vajalikud. Eesmärkide saamiseks kasutage agaavi kihist saadud looduslikku kiudu. Seda materjali nimetatakse sisaliks. Eesmärgid on valmistatud kokkusurutud kiududest, nende kogu läbimõõt on 451 mm (+/- 10 mm).
Esiküljel on erinevat värvi sektoreid, juht on ülal kinnitatud, sihtmärk jagatakse radiaalseteks sektoriteks (20 tükki), kahekordistuvad ja kolmekordistuvad rõngad. Keskuses on roheline sektor "Bull" ja punane - "Bull-Ai". Jängu mängureeglite kohaselt määratakse ja määratakse mängija poolt saadud punktide arv.
Mängu jaoks on vaja noolemängu, mis võib olla messingist või volframist. Nende mass ei tohi olla suurem kui 50 g (tavaliselt 20-24 g) ja pikkus kuni 30,5 cm. Iga kiilu koosneb järgmistest osadest:
- Tünn, see on metallosa, kuhu nõel surutakse;
- Shank - eemaldatav osa metallist või plastist, kruvitud barrel;
- Loputus sisestatakse varre, see on kavandatud lendude stabiliseerimiseks.
Parem on osta kvaliteetseid seadmeid, isegi kui see maksab rohkem. See kaitseb liigsete tagasilöökide eest.
Kuidas lugeda nägusid vastavalt noolemängude reeglitele?
Võite mängida koos või 2 või enama osalejaga meeskonda. Toss-up abil määratakse kindlaks, kes kõigepealt alustab. Vastavalt noolemängude reeglitele peab kaugus sihtmärgi keskkohast põrandast olema 1,73 m ja joonest, millega visandid tehakse, 2,37 m.
Iga meeskond peab viskama 2 noolemängu, siis nad eemaldatakse sihtmärgist. Viska ei arvestata, kui vägistur on reale sisenenud ja ka juhul, kui kiiluve on kinni mõne teise kihiga või sihtmärgist lahkunud.
Hindamine toimub järgmiselt:
- sektori sissekanne loendatakse sektoris märgitud numbri järgi;
- Välisringi visk viib sektori arvu kahekordistumiseni;
- sisenurga löömine kolmekordistab sektori numbrit;
- roheline sektor annab 25 punkti, punane - 50.
Need on noolemängu klassikalised reeglid, kuid seal on mitmeid võimalusi, mis peavad ka mõnda sõna ütlema.
Kõige populaarsem mäng on "501", samuti korraldatakse ametlikke võistlusi. Igal mängijal või võistkonnal algse etapis antakse 501 punkti ja nad peavad olema võistlusega arvestatud tagasilükatud. Viimase klaasi on vaja kahekordistussektori kaudu sulgeda. Kui selgub, et viimasel lähenemisel sai mängija rohkem punkte kui tema tasakaalu, jääb ta tulemusele, mis oli enne viskamist.
Teine kuulus mäng on "Kriket", mille peamine eesmärk on esmalt sulgeda teatud numbrid sihtmärgil. Nii mängus osalevad sektorid 15-20 ja "Bull". "Kriketis" sektori sulgemiseks peate koguma kolmekordistuma punkte.
Loomulikult on lastele mõeldud noolemängude reegleid lihtsam või erinevad. Samuti peame mõistma, et lapse jaoks peaks sihtmärk oma majanduskasvu taseme riputama. Noolemängud võivad olla suurepärane perehobus ja vaba aja veetmise viis.