Mängud 16-aastastele teismelistele

Nooruklikkus ei tähenda mitte midagi, mida nimetatakse keeruliseks, sest praegu on lapsed emotsionaalsete kogemustega kokku puutunud. Vanemad peaksid osalema laste elus, aitama korraldada oma vaba aega. Saate pakkuda mänge, mis sobivad teismelistele vanuses umbes 16 aastat. See võimaldab lastel korraldada oma aega kasuks.

Mida mängida teismeliste jaoks?

Võite kaaluda erinevaid meelelahutusvõimalusi, mis sobivad õpilastega:

  1. Kalyaki Malyaki. Esitatav mängija peaks nimetama mängijatele 10 sõna ja lapsed peaksid olema piiratud aja jooksul paberilehtedel esindatud. Signaalil lõpetavad nad töötamise ja näitavad oma jooniseid. Mäng aitab arendada loovust ja kujutlusvõimet.
  2. Krokodill. See kognitiivne mäng on huvitav mitte ainult 16-aastastele teismelistele, vaid ka täiskasvanutele. Kõik osalejad peavad jagama kahte võistkonda, mis omakorda kutsub esile ühe konkurendi ja helistab talle. Peate nägema oma meeskonnaliikmetele ülesande, kasutades žeste ja näoilmeid.
  3. Assotsiatsioon. See on intellektuaalne mäng 16-17aastaste teismeliste jaoks, see on hea, kui osalemine võtab palju poisid. Lõpptulemus on see, et üks mängijaid kutsub ühe sõna ja viskab palli teisele. See osaleja peaks nimetatud ühingu nimetama ja ka palli üle andma kellelegi teisele.
  4. Fotokross. Sellised mängud 16-aastastele teismelistele kulutatakse tänavale ja lähenevad suurtele ettevõtetele. Igaüks jagatakse meeskondadesse ja täiskasvanutele antakse neile ülesanded, milleks on lapsed teatud aja jooksul teatavate objektide pildistamiseks ja fotode esitamiseks täiskasvanutele, kes täidavad žürii rolli.
  5. Phantomid. Osalejad vabanevad naljakadest ülesannete täitmisest.
  6. Leia boot. Osalejad jagunevad meeskondadeks. Siis nad võtavad jalanõud ära ja segatakse. Kelle meeskond õpib õigesti kiiresti, võitsid nad.
  7. Märkus. Sellised arenguhäired on väga kasulikud 16-aastastele teismelistele. Pealkirjad tuleb lõigata ajalehtedest. Poisid peaksid tõendeid tegema tõeliselt.
  8. Mood. See on suurepärane mäng teismeliste tüdrukutele, kes on umbes 16-aastased. Tüdrukuid kutsutakse juhuslikest asjadest, et luua tõeline värskete riiete kollektsioon.
  9. Helistage mulle. Osalejad peavad piiratud ajaks kirjutama teiste laste telefoninumbreid. Võitja on see, kes teeb vähem vigu.
  10. Kunstnik. Üks meeskond arvab teise pildi lugu. Keegi on pimekesed ja ta peab kujutama vajalikku, juhindudes suulistest juhistest. Tänaval on huvitav joonistada kriit.
  11. Merry Hunt. Üks tagaküljel olevatest lastest kinni jääb paberilehele, mis mängib sihtmärgi rolli. Ülejäänud osalejad peavad järele jõudma ja sihtmärgiga "lööma", st kleepima. Kui ettevõte on suur, siis on võimalik jagada kahte meeskonda, millest üks on jahimees ja teine ​​on ohvrid.