Mängu reeglid lühikeses naljanduses

Lühike backgammon on väga raske, kuid väga huvitav mäng kahele mängijale. Selleks on vaja spetsiaalset plaati, millel on 24 lahtrit, mida nimetatakse punktiks. Eritingimused on saadaval ka rakkude rühmade määramiseks, samuti mänguvälja teatud osade jaoks.

Et mõista kõiki neid nimesid ja funktsioone iga ese on üsna raske, eriti väikese lapse jaoks. Siiski, kui soovite, võite seda teha lühikese aja jooksul. Selles artiklis pakume teile piltide algajatele lühikese nalgalõikamise reegleid, mille abil saavad kõik õppida vajalikke kontseptsioone ja mõista mängu sooritamist.

Mängu reeglid lühikeses idamaises nalgalöögil

Et mõista mängureegleid lühikeste nalgalt, peate kõigepealt tutvuma sellise joonisega nagu:

Selle mängu korraldamise abil on mängu alustanud. Samal ajal on iga mängija küljel 2 gruppi, kuhu kuulub 6 lahtrit, mida nimetatakse majaks ja õueks. Neid sektsioone jagatakse omavahel baari, mis ulatub välja mänguvälja, nimega "bar". Sarnaseid rakkude rühmi vastavalt vastasküljel nimetatakse vaenlase maja ja õue.

Kõik mängija üksused on nummerdatud 1 kuni 24, alustades oma kodust. Sellisel juhul toimub nummerdamine nii, et ühe osaleja viimane kirje on tema vastase esimene punkt. Nagu näete pildist, asetatakse mängu alguses kõik mõlema mängija kabe nii, et kuuendal punktis on neil 5 kiipe, 8.-3, 13.-5 ja 24.-2.

Konkursi käigus peavad kõik osalejad oma kiipe liikuma teatud suunas. Eelkõige peaksid valged veed liikuma vastavalt järgmisele skeemile:

Vastavalt mustade kabete omanikule liigub tema arsenal vastupidises suunas. Iga mängu mängija eesmärk on lühike naljamine - järk-järgult liigutage kõik oma kiibid oma maja, seejärel võtke need lauast välja.

Mängu alguses löövad mõlemad mängijad täringud kindlaks, kes esimesena lähevad. See, kes suutis päästa suuremate punktide arv, tegi esimese käigu ja liigutas oma kiibid luudesse märgitud punktide arvule, võttes arvesse järgmisi reegleid:

  1. Kõik kontrollerid liiguvad ainult ühes suunas - suurema hulga arvudega väiksematele rakkudele.
  2. Kontrollijat ei saa paigutada "suletud" lahtrisse, see on see, mis on hõivatud kahe või enama vastase kiibiga.
  3. Iga luu numbrid on eraldi käigud, mida saab siiski kombineerida. Seega, kui mängija on kukkunud 5 ja 3, võib ta olla erinev kiip või üks korraga 8 punkti, kuid ainult siis, kui vajalik vahepunkt on see avatud.
  4. Kahekordse arvu korral liigub käikude arv kahekordseks, see tähendab, et kui mängija on langenud 6-6, peab ta kiibi 4 korda 6 punkti võrra liigutama.
  5. Võimalusel peab võistleja kasutama kõiki võimalikke käiku. Sõltumatu eelnõude liikumise keeldumine on võimatu.
  6. Kui lahtris on ainult üks vastane, saab mängija seda "sööma" oma kontrollijaga ja saata see "baarile". Sellisel juhul peab teine ​​osaleja kasutama oma kiipi, et see kiip lahtrisse tagasi jõuda. Kui mängijat mängu ei ole võimalik sisestada, lööb mängija kordamööda.
  7. Pärast kõikide kiipide tagastamist oma kodusse hakkab iga osaleja neid lauast eemaldama, liigutades luudele märgitud punktide arvule või vähemale. Võitja on see, kes suutis ülesandega kiiremini toime tulla.

Samuti soovitame teil tutvuda males ja kihlvedude mängimise lühiajaliste eeskirjadega .