Mängud suve laagris toas

Suvelaager on suurepärane võimalus parandada last, kellel on ka põnev aeg. Kuid sageli ilm isegi soojas hooajas paneb meid üllatusi vihma kujul või termomeetri kolonni järsu langusena. Ja siis juhtide ees on keeruline ülesanne korraldada suvelaagri mänge ruumis nii, et poisid ei saaks igavaks ja saaksid kogunenud energiat pritsida.

Mida võiksid suvelaagri noored külalised paluda?

Sellised meelelahutuslikud tegevused on väga mitmekesised ning nende eesmärk on ergastuse, kiiruse jms väljaarendamine ning see on midagi intellektuaalse võistluse. Pange tähele lastematerjalides järgmisi mänge:

  1. "Leidke paar." Juhataja soovitab, et poisid võtaksid oma kingad vasakusse jalgsi, ühendaksid silmad ja panid oma kingad, sandaalid jms ruumi keskel suureks vahuks. Siis lapsed kiirustavad seda, püüdes leida oma paari. See, kes seda kõige kiiremini tegi, võitis.
  2. "Koguge paki." Mäng võib osaleda ainult 2 või 4 mängijat. Igaühel neist antakse teatud masti äss ning pealtvaatajad lammutavad ülejäänud kaardid (pärast mängijate lahkumist ruumist). Pärast osalejate tagasipöördumist on nende ülesandeks leida kõik oma masti kaardid nii kiiresti kui võimalik, alates kuust.
  3. Maffia. See klassikaline näide mänge laagris teismeliste toas pöörduvad iga-aastaste koolilõpetajate. Lapsed istuvad ringi, kuid mitte liiga lähedal üksteisele. Valitakse saatejuht, mis pakub mängijatele palju partiisid. Tema sõnul on osalejad jagatud maffiaks, auväärsed kodanikud ja komissar. Joonistamise tulemused on salajased. Protsessi käigus tuleb kõigepealt "päev", kui kõik istuvad silmad lahti ja püüavad mafiosi välja mõelda. Kui keegi kahtlustatakse selle ühehäälselt, mõistetakse teda mängust väljasaatmisele. Kui arvamused jagunevad, siis tuleb "öö". Lapsed sulguvad oma silmad, ja saatejuhi signaalis ärganud "maffia", tähistab märke sellest, keda nad "tapavad" täna. Juht kommenteerib kõike, kuid ei anna märke välja. Siis muutub "öö" päevaks ja ilmub komissar. Ta peab leidma ka kõik maffia liikmed. Mäng lõpeb siis, kui kõik mafiosi või tsiviilisikud lahkuvad mängust.
  4. "Vaikne, valjem." See on suurepärane võimalus siseruumides mängida nooremate laste laagris. Lapsed istuvad, et luua ring, ja juht jätab selle ja pöörab ära. Mõned osalejad peidavad väikest objekti. Juhendaja ülesanne on leida teda. Kui ta siseneb ringi, hakkavad kõik hakkama midagi laulda - valjemaks, seda lähemale jõuab noor detektiiv soovitud "varandusse" ja vaiksemini, kui juht on ära kolinud. Pärast juhtkonna teema muutmist on muudetud.
  5. "Kalapüük". Toolile pannakse sügav plaat. Lapsed lahkuvad 2-3 m kaugusel ja viska pudelilt väike nupp või kork nii, et see ei pääse tassist välja. Võite jagada osalejad võistkondadesse: võit jääb sellele, kellel on plaadil rohkem nuppe.
  6. "Morgalochki." Tema toas on suvelaagris üks lõbusaid mänge. Pool osalejatest istub toolidel ja ülejäänud seisavad nende taga. Üks koht peaks olema tühi ja tema taga jääv mängija võõrastab tema istuvatel bändidel (nad kõik vaatavad teda). Kui laps nägi, et ta oli meeldinud, oli tal vaja kiiresti tühja tooli hõivata. Sellegipoolest takistab mängija, kes seisab oma tooli taha, seda: ta peab ainult panema käe valitud osaleja õlale. Kui see õnnestub, muudavad lapsed kohti.
  7. "Kalad, linnud, loomad." Sellised mängud kooliruumi toas arenevad mälu ja sõnavara. Lapsed moodustavad ringi, mille keskel on juhend. Ta sulgeb silmad ja hakkab aeglaselt oma telje ümber pöörlema, sulgudes silmad ja sirutades oma parema käe. Laps räägib "Kalad, linnud, loomad". Siis peatub juht järsult ühele mängijale ja ütleb ühe neist sõnadest. Valitud osaleja peaks meeles pidama kala, looma jt nime. Kui ta ei skoori tulemust, on ta elimineeritud. Nimesid ei tohiks korrata.